近日,《地铁:逃出》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon拒绝接受Xbox官方杂志专访,他在专访总回应XOX的技能十分的强劲,将容许开发商4A Games构建《地铁:逃出》在其他硬件上无法构建的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登岸平台那里寻找的每一处机能,而Xbox One X则容许我们构建更好的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里构建。因此比如说,我们在Xbox One X上运营原生4K分辨率,同时反对HDR。
我坚信我们的游戏《地铁:逃出》在所有平台上的画面都会很美,但我更加坚信她在Xbox One X上的展现出不会更加出众。”sphinx首个用于NVIDIA RTX光线跟踪技术的游戏。
而NVIDIA将要来临的GTX 1100系列显示卡也不会反对RTX技术,1100系列显示卡似乎要比之前的显示卡在RTX性能上具有更佳的展现出。而在游戏中的每个关卡都会玩家游玩很幸,在游戏中的有所不同时间段,不会经常出现有所不同的机会。“我们想要建构这种时间推移感觉。任何关卡你都会花上数日。
你可以用于休息室将时间加快,等到夜晚或白天来临。你可能会一个敌人营地,正好是中午,如果你不敢往前的话,他们就不会找到你。或者你可以等到夜晚来临,这时候你可以自由选择狙击渗入。
你可以自由选择自己的战术。在《地铁》游戏中,我们仍然企图不玩家舒适度。
这是一个不时深感很有压力的游戏。你不会有【我不敢相信我刚活下来】的时刻。
”游戏不会在多平台登岸,大自然会掉落PC,它在19年的2月22日发售,毕竟大部分告诉他的玩家都会错失这款游戏,敬请期待!。
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